Selasa, 30 September 2014

MOTIVASI BELAJAR



Definisi motivasi belajar  yaitu keseluruhan daya untuk menggerakan dalam diri siswa yang mengakibatkan kegiatan belajar yang menjamin kelangsungan dari kegiatan belajar dan memberikan arah pada kegiatan belajar sehingga tujuan yang diinginkan oleh subyek belajar itu bisa tercapai. Dalam belajar, prestasi siswa akan lebih baik jika siswa mempunyai dorongan motivasi orang tua untuk berhasil jauh lebih besar dalam diri siswa tersebut. Hal ini karena ada kecenderungan bahwa seseorang yang mempunyai kecerdasan tinggi mungkin akan gagal berprestasi karena kurang adanya motivasi orang tua mereka.

Definisi motivasi belajar sangat penting artinya untuk mencapai tujuan proses belajar mengajar yang diinginkan, jadi motivasi siswa dalam belajar perlu diciptakan. Motivasi mempunyai tiga fungsi yaitu untuk mendorong manusia untuk berbuat yaitu sebagai penggerak motor yang melepas energi, menentukan arah perbuatan yaitu kearah tujuan yang akan diraih, menyeleksi perbuatan yang harus dikerjakan guna mencapai tujuan dengan cara menyisihkan perbuatan yang tidak bermanfaat bagi tujuan yang ingin diraih.

Seseorang akan melakukan suatu usaha karena adanya motivasi. Sebuah motivasi yang lebih baik dalam belajar akan menunjukkan hasil yang bagus atau dengan kata lain bahwa dengan usaha yang tekun karena adanya motivasi maka akan dapat melahirkan prestasi yang baik. Motivasi yang paling penting untuk pendidikan adalah motivasi dalam prestasi dimana seseorang lebih cenderung untuk berjuang mencapai sukses atau memilih kegiatan yang berorientasi untuk tujuan sukses atau untuk gagal. Tingginya intensitas motivasi murid akan sangat menentukan tingkat pencapaian prestasi belajar murid tersebut.

Ada beberapa cara untuk membangkitkan motivasi belajar pada diri siswa dalam melakukan aktivitas belajar. Cara untuk membangkitkan motivasi belajar antara lain dengan memberi angka. Tidak sedikit siswa yang justru untuk mencapai angka yang baik sehingga biasanya yang dikejar itu adalah nilai. Untuk itu langkah yang bisa ditempuh guru adalah bagaimana cara memberi angka-angka yang dapat dikaitkan dengan nilai-nilai yang terkandung dalam setiap pelajaran. Cara kedua untuk membangkitkan motivasi belajar adalah dengan memberi hadiah. Hadiah bisa membangkitkan motivasi belajar jika dia mempunyai harapan untuk memperolehnya.

PROFIL PERUSAHAAN YANG BERGERAK DALAM BISNIS INFORMATIKA



ESTI WULANDARI
52411507
4IA12

PENGANTAR BISNIS INFORMATIKA
 


Pada kesempatan kali ini, saya akan membahas tentang profil suatu perusahaan yang bergerak dalam bisnis informatika. Namun sebelumnya kita harus tahu terlebih dahulu penjelasan tentang bisnis, informatika dan bisnis informatika. Berikut penjelasannya :
1.      Pengertian Bisnis 
Dalam ilmu ekonomi , bisnis adalah suatu organisasi yang menjual barang atau jasa kepada konsumen atau bisnis lainnya, untuk mendapatkan laba. Secara historis kata bisnis dari bahasa inggris business, dari kata dasar busy yang berarti "sibuk" dalam konteks individu, komunitas, ataupun masyarakat. Dalam artian, sibuk mengerjakan aktivitas dan pekerjaan yang mendatangkan keuntungan.
Dalam ekonomi kapitalis, dimana kebanyakan bisnis dimiliki oleh pihak swasta, bisnis dibentuk untuk mendapatkan profit dan meningkatkan kemakmuran para pemiliknya. Pemilik dan operator dari sebuah bisnis mendapatkan imbalan sesuai dengan waktu, usaha, atau kapital yang mereka berikan. Namun tidak semua bisnis mengejar keuntungan seperti ini, misalnya bisnis koperatif yang bertujuan meningkatkan kesejahteraan semua anggotanya atau institusi pemerintah yang bertujuan meningkatkan kesejahteraan rakyat. Model bisnis seperti ini kontras dengan sistem sosialistik, dimana bisnis besar kebanyakan dimiliki oleh pemerintah, masyarakat umum, atau serikat pekerja.

Secara etimologi, bisnis berarti keadaan dimana seseorang atau sekelompok orang sibuk melakukan pekerjaan yang menghasilkan keuntungan. Kata "bisnis" sendiri memiliki tiga penggunaan, tergantung skupnya — penggunaan singular kata bisnis dapat merujuk pada badan usaha, yaitu kesatuan yuridis (hukum), teknis, dan ekonomis yang bertujuan mencari laba atau keuntungan. Penggunaan yang lebih luas dapat merujuk pada sektor pasar tertentu, misalnya "bisnis pertelevisian." Penggunaan yang paling luas merujuk pada seluruh aktivitas yang dilakukan oleh komunitas penyedia barang dan jasa. Meskipun demikian, definisi "bisnis" yang tepat masih menjadi bahan perdebatan hingga saat ini.

Bentuk Dasar Kepemilikan Bisnis
Meskipun bentuk kepemilikan bisnis berbeda-beda pada setiap negara, ada beberapa bentuk yang    dianggap umum:
a) Perusahaan perseorangan : adalah bisnis yang kepemilikannya dipegang oleh satu orang. Pemilik perusahaan perseorangan memiliki tanggung jawab tak terbatas atas harta perusahaan. Artinya, apabila bisnis mengalami kerugian, pemilik lah yang harus menanggung seluruh kerugian itu.
b) Persekutuan : adalah bentuk bisnis dimana dua orang atau lebih bekerja sama mengoperasikan perusahaan untuk mendapatkan profit. Sama seperti perusahaan perseorangan, setiap sekutu (anggota persekutuan) memiliki tanggung jawab tak terbatas atas harta perusahaan. Persekutuan dapat dikelompokkan menjadi persekutuan komanditer dan firma.
c) Perseroan :  adalah bisnis yang kepemilikannya dipegang oleh beberapa orang dan diawasi oleh dewan direktur. Setiap pemilik memiliki tanggung jawab yang terbatas atas harta perusahaan.
d) Koperasi : adalah bisnis yang beranggotakan orang-orang atau badan hukum koperasi dengan melandaskan kegiatannya berdasarkan prinsip koperasi sekaligus sebagai gerakan ekonomi rakyat yang berdasarkan asas kekeluargaan. Koperasi bertujuan untuk menyejahterakan anggotanya. Karateristik utama koperasi yang membedakan dengan badan usaha lain adalah anggota koperasi memiliki identitas ganda. Identitas ganda maksudnya anggota koperasi merupakan pemilik sekaligus pengguna jasa koperasi.
  • Klasifikasi
Bisnis terdiri dari berbagai macam tipe, dan, sebagai akibatnya, bisnis dapat dikelompokkan dengan cara yang berbeda-beda. Satu dari banyak cara yang dapat digunakan adalah dengan mengelompokkan bisnis berdasarkan aktivitas yang dilakukannya dalam menghasilkan keuntungan.
  • Manufaktur, adalah bisnis yang memproduksi produk yang berasal dari barang mentah atau komponen-komponen, kemudian dijual untuk mendapatkan keuntungan. Contoh manufaktur adalah perusahaan yang memproduksi barang fisik seperti mobil atau pipa.
  • Bisnis jasa, adalah bisnis yang menghasilkan barang intangible, dan mendapatkan keuntungan dengan cara meminta bayaran atas jasa yang mereka berikan. Contoh bisnis jasa adalah konsultan dan psikolog.
  • Pengecer dan distributor, adalah pihak yang berperan sebagai perantara barang antara produsen dengan konsumen. Kebanyakan toko dan perusahaan yang berorientasi-konsumen adalah distributor atau pengecer. 
  • Bisnis pertanian dan pertambangan, adalah bisnis yang memproduksi barang-barang mentah, seperti tanaman atau mineral tambang.
  • Bisnis finansial, adalah bisnis yang mendapatkan keuntungan dari investasi dan pengelolaan modal.
  • Bisnis informasi, adalah bisnis menghasilkan keuntungan terutama dari pejualan-kembali properti intelektual (intelellectual property). 
  • Utilitas,adalah bisnis yang mengoperasikan jasa untuk publik, seperti listrik dan air, dan biasanya didanai oleh pemerintah. 
  • Bisnis real estate, adalah bisnis yang menghasilkan keuntungan dengan cara menjual, menyewakan, dan mengembangkan properti, rumah, dan bangunan. 
2.      Pengertian Informatika
Informatika (Inggris: Informatics) merupakan disiplin ilmu yang mempelajari transformasi fakta berlambang yaitu data maupun informasi pada mesin berbasis komputasi. Disiplin ilmu ini mencakup beberapa macam bidang, termasuk di dalamnya: sistem informasi, ilmu komputer, ilmu informasi,teknik komputer dan aplikasi informasi dalam sistem informasi manajemen. Secara umum informatika mempelajari struktur, sifat, dan interaksi dari beberapa sistem yang dipakai untuk mengumpulkan data, memproses dan menyimpan hasil pemrosesan data, serta menampilkannya dalam bentuk informasi. Aspek dari informatika lebih luas dari sekedar sistem informasi berbasis komputer saja, tetapi masih banyak informasi yang tidak dan belum diproses dengan komputer.
Informatika mempunyai konsep dasar, teori, dan perkembangan aplikasi tersendiri. Informatika dapat mendukung dan berkaitan dengan aspek kognitif dan sosial, termasuk tentang pengaruh serta akibat sosial dari teknologi informasi pada umumnya. Penggunaan informasi dalam beberapa macam bidang, seperti bioinformatika, informatika medis, dan informasi yang mendukung ilmu perpustakaan, merupakan beberapa contoh yang lain dari bidang informatika.
Dalam ruang lingkup yang lebih luas, informatika meliputi beberapa aspek:
  • teori informasi, yang mempelajari konsep matematis dari suatu informasi
  • ilmu informasi, yang mempelajari tentang cara pengumpulan, klasifikasi, manipulasi penyimpanan, pengaksesan, dan penyebarluasan informasi untuk keperluan sosial dan kemasyarakatan secara menyeluruh
  • ilmu komputer dan teknik komputer, yang mempelajari tentang pemrosesan, pengarsipan, dan penyebaran informasi dengan menggunakan teknologi informasi dan alat lain yang berbasis komputer.
  • sistem informasi, yang mempelajari mengenai teknik pengembangan suatu sistem untuk mengolah berbagai macam informasi yang ada.
  • keamanan informasi ilmu, yang mempelajari mengenai kajian proses mengamankan dan melindungi data pada yang ada pada sistem atau komputer.
3.      Bisnis Informatika
Dalam pengertian yang sederhana bisnis informatika adalah suatu kegiatan yang dilakukan individu atau sekelompok orang yang memiliki nilai (value) dengan tujuan mendapatkan keuntungan (profit) yang dilakukan dengan bantuan teknologi informasi. Yang dimaksud teknologi informasi disini mencakup semua hal yang berkaitan dengan teknologi informasi, seperti internet.
Pengertian tradisional tentang konsep "Bisnis Informatika" yaitu sebagai interdisipliner disiplin, yang ditujukan untuk mempelajari struktur informasi, operasi, proses, yang melekat pada bisnis dan mendukung otomatisasi mereka. Sekarang kita dapat mencoba untuk memperluas definisi ini yang di ambil dariSekarang kita dapat mencoba untuk memperluas definisi ini dengan mempertimbangkan konsep yang disajikan dalam GIT (General Infromation Theory) serta pandangan struktur perusahaan yang disajikan di atas.

Ø  PROFIL PERUSAHAAN
Warnet Kharisma merupakan rental Internet yang berlokasi di daerah Pondok Ungu Permai, Bekasi utara. Kharisma hadir menjawab kebutuhan masyarakat baik kalangan akademisi intelektual yang telah 'melek' internet, maupun kalangan awam yang ingin mencicipi asyiknya berselancar di dunia maya. Dengan kerja sama yang solid, tim Kharisma telah menjadi usaha warnet tidak hanya pertama namun juga terbesar dengan cabang-cabang yang tersebar di sudut-sudut strategis di PUP.

Warnet kharisma merupakan perusahaan yang bergerak di bidang jasa pelayanan internet sejak tahun 2002 yang diberi nama warnet kharisma 1 dengan pengelolanya yaitu Bapak Hariyanto. Kemudian pada tahun 2006 membangun warnet kharisma 2 dan pada tahun 2008 membangun warnet kharisma 3 dengan tiap cabangnya memiliki 20 PC. Warnet ini memiliki 6 orang pegawai ditiap cabangnya dengan omset kurang lebih 100.000.000 per tahun.
Ø  VISI DAN MISI
Visi
Kharisma bertekad untuk menjadi untuk menjadi penyedia koneksi internet wireless terdepan, termurah dan berkualitas di kawasan Perumahan Pondok Ungu Permai dan sekitarnya.

Misi
  • Turut berpartisipasi dalam upaya mencerdaskan masyarakat terutama generasi muda bangsa melalui penyediaan internet murah
  • Turut berpartisipasi dalam mencegah kerusakan akhlak dan mental generasi muda bangsa yang disebabkan oleh dampak negatif internet, dengan upaya proteksi sisi negative internet
  • Turut berpartisipasi dalam upaya meramaikan Marrakash Square, yaitu dengan penempatan titik hotspot sehingga memberi kemudahan untuk mendapatkan koneksi internet wireless bagi masyarakat pengguna laptop / notebook/ smartphone/ PDA yaitu dengan mengakses internet di lokasi MArrakash Square
  • Memperbanyak titik hotspot di kawasan Perumahan Pondok Ungu Permai dan sekitarnya sehingga masyarakat akan lebih mudah lagi untuk mendapatkan koneksi internet wireless murah.
  • Akan terus berupaya memperbaiki kwalitas baik kwalitas internet, pelayanan ataupun lainnya, sehingga Kharisma akan menjadi pionir penyedia konekasi internet yang menyalurkan internet berkwalitas yaitu internet murah, cepat, dan sehat bagi masyarakat. Amin.
Ø  LAYANAN YANG DISEDIAKAN

1.      Jasa rental internet dengan biaya yang ekonomis
Kebutuhan akan dunia internet hingga kini masih di minati oleh semua kalangan karena sudah menjadi kebutuhan yang primer baik dari kalangan pelajar hingga pekerja ataupun ibu rumah tangga sekalipun, untuk itu kami menyediakan layanan internet dengan koneksi yang tercepat hingga 100.0 Mbps dengan harga yang cukup ekonomis dan terjangkau Rp 3.000,- / jam. para konsument dapat mengakses berbagai web, download, sesuai kebutuhannya, kecuali untuk hal-hal yang bersifat pornografi.
2.      Jasa pengetikan, Print, Scanning, Burning, memindahkan file(bluetooth).
Selain Internet, kami juga menawarkan jasa Pengetikan dengan waktu yang tercepat, dengan font-font yang dapat di setting sesuai keinginan konsument.
3.       Internet Wi-Fi (Internet Wireless)
Suatu Gebrakan yang luar biasa, dimana para konsument dapat menikmati fasilitas yang luar biasa dari kami, Apa itu ??? tentu saja kami menawarkan Jasa Wireless Internet,koneksi internet di rumah anda sendiri tanpa perlu ke warnet lagi.
kenapa luar biasa ?? karena kami tidak memungut biaya sepeser pun dari konsument yang bersedia. hanya saja ada ketentuan yang harus di penuhi, yaitu :
·         cakupan koneksi kami hanya berlaku di sekitar daerah kami yaitu Perumahan Pondok Ungu Permai, Bekasi Utara dan sekitarnya.
·         Yang luar biasa, kami tak memungut biaya sepeserpun, hanya konsumen memberikan deposit/jaminan sebesar Rp 600.000,-.
·         Perlengkapan akan di pinjamkan hingga konsument berhenti berlangganan, dan deposit tentu saja akan di kembalikan kepada konsument tanpa potongan sedikitpun
4.      Layanan pembayaran On-Line
Kebiasaan mengantri dan lama menunggu saat melakukan pembayaran tagihan listrik, telpon, atau lain-lain dapat membuang-buang waktu konsument,hingga banyak pekerjaan yang lain jadi tertinggal ataupun di batalkan, untuk itu kami menawarkan solusi yang terbaik bagi konsument agar waktu pembayaran tidak lagi membuang-buang waktu anda. Konsumen dapat melakukan pembayaran On-Line apa saja kepada kami, tanpa perlu pergi-pergian dan mengantri lagi. karena kami melayani jasa pembayaran ON-Line dengan menggunakan kartu kredit apa saja dan dimana saja. Pembayaran yang dapat kami tawarkan adalah :
  • Listrik
  • Telpon
  • Handphone
  • Kartu Kredit
  • Personal Loan
  • Angsuran Motor / Mobil
  • Asuransi
  • Internet
  • AM BSI
  • BINUS
  • Dll
5.      Servis Hardware (hanya untuk daerah JABODETABEK) Bila PC anda bermasalah, mengalami gangguan virus dan lain-lain, kami menjadi solusi untuk anda, dengan pengalaman Dokter Hardware yang profesional, kami bisa menjawab masalah anda, konsument hanya cukup menelpon ataupun datang langsung melaporkan apa yang terjadi dengan masalah PC nya.
6.      Perluasan wawasan berbasis iptek dan imtaq untuk masyarakat umum Education adalah dasar kami mendirikan kharismaNet. Untuk yang terakhir ini, merupakan layanan non komersial yang bisa dinikmati oleh setiap user yang membuka blog karismatim atau datang langsung ke tempat kami. Insya Allah semoga bermanfaat untuk semuanya.

Ø  JAM OPERASIONAL
SETIAP HARI (10.00 – 22.00)


Ø  TARIF WARNET
PERSONAL : Rp 3.000 (1 jam)
PAKET        : Rp 5.000 (2 jam)

Ø  CABANG LOKASI WARNET KHARISMA
1.      PUP Blok D-11/14 Bekasi Utara.
Tel. 021 88985200
2.      PUP Blok GG-7/18 Bekasi Utara
Telp.02188974853
3.      PUP Blok JJ-9/26 Bekasi Utara
Telp. 02188970286
4.      Jl. Toar II B-1/16 Jakarta Utara
Telp. 02143935977

KOMENTAR :
Menurut saya warnet kharisma merupakan perusahaan bisnis yang sangat menggiurkan, baik dari penghasilan maupun cara mengelolanya. Hal ini dikarenakan lokasi warnet yang cukup strategis yang berada disekitar pemukiman warga dan sekolahan. Banyak dari anak sekolah yang memanfaatkan keberadaan warnet kharisma ini, tidak hanya sekedar mencari informasi, tetapi juga dapat bermain game online yang banyak digemari sekarang ini. Belum lagi para warga yang juga memanfaatkan tempat ini untuk melakukan pembayaran secara online dengan alasan lebih mudah dan tidak usah mengantri ke loket untuk melakukan pembayaran seperti telpon atau listrik.
Warnet ini juga memliki fasilitas yang membuat penggunanya nyaman untuk berkunjung kesini. Mereka juga menyediakan minuman dan makanan ringan yang harganya terjangkau untuk pengguna yang menggunakan warnet disini. Tarif yang digunakan warnet disini cukup terjangkau khususnya buat kalangan pelajar.


SUMBER :